The Crew är ett sticktagningsspel med 40 spelkort och 36 uppdragskort. I spelets början blandas spelkorten och delas jämnt ut bland spelarna (ifall det är tre spelare får en ett extra kort). I både uppdragskortleken och spelkorleken finns kort av olika värde och färg.
Under en runda lägger alla spelare ner ett kort i stickhögen. Den första spelaren lägger sitt kort först som anger vilken färgs kort skall läggas i högen. Om en spelare inte har ett enda kort av rätt färg får hen dock lägga ett kort av en annan färg. När alla spelare väl har lagt ett kort i högen ska den som lade ner det högsta kortet av rätt färg ta sticket. Sedan börjar nästa runda.
Spelets poäng ligger i dess rymduppdrag. I början av spelet får spelargruppen ett uppdrag att slutföra. Det finns sammanlagt 50 uppdrag i spelet, varav varje är svårare än det tidigare. De måste inte alla spelas med en gång, utan de är planerade så att de går att fortsätta till och med med en annan grupp i värsta fall.
För att klara av ett rymduppdrag måste alla dess deluppgifter uppfyllas. En spelare kan få flera deluppgifter, medan andra inte nödvändigtvis har en enda. Ifall en spelare får en uppgift, ska hen ta ett uppdragskort från högen av 36 kort och får därmed veta vilket kort hen behöver vinna i ett stick för att klara av sin uppgift. Om fel spelare vinner förlorar alla... Spelarna får INTE tala om sina kort eller sina uppgifter men de har en sak till sin hjälp: En radiotelefon!
Radiotelefonen gör att en spelare kan visa ett av sina spelkort. Hen lägger sedan radiotelefonens mynt antingen över, under eller mitt på spelkortet för att ange ifall det är det högsta, lägsta, eller det enda kortet hen har av kortets färg.
Publisher description in English:
In the co-operative trick-taking game The Crew: The Quest for Planet Nine , the players set out as astronauts on an uncertain space adventure. What about the rumors about the unknown planet? The eventful journey through space extends over 50 exciting missions. But this game can only be defeated by meeting common individual tasks of each player. In order to meet the varied challenges, communication is essential in the team. But this is more difficult than expected in space.
With each mission, the game becomes more difficult. After each mission, the game can be paused and continued later. During each mission, it is not the amount of tricks, but the right tricks at the right time that count.
The team wins only if every single player is successful in fulfilling their tasks.



