Alhambra (Nordic)

35,00 

  • Spelarmängd: 2-6 (Bästa mängden: 3)
  • Varaktighet: 45-60 min
  • Åldersrekommendation: 8+
  • Språk: Finska, svenska, engelska, norska, danska
  • Genre: Handkontroll, minne, samling, placering av brickor, resursplockande
  • Tema: Medeltid, Spanien, Stadsbyggande
  • Passande Sleevy Kortskydd (ingår ej!): 110 st L Storlek
  • Utveckling: Dirk Henn
  • Utgivare: Queen Games / Lautapelit.fi

Tillgänglighet: 3 i lager

Artikelnr: Alhambra Revised 15th Anniversary Kategorier: , , , Etiketter: , , , , , Varumärke: ,

Alhambra är ett spel där spelarna tävlar om att bygga den finaste medeltida staden genom att köpa byggnader från torget med olika valutor. Byggnaderna kommer i olika färger och ger poäng till dem som har mest byggnader av var färg vid poängräkningstillfället. Dessutom fås poäng för hur lång stadsmuren är byggd.

På sin tur kan var och en spelare göra en av tre saker: 1. Plocka pengar, 2. Köpa en byggnad, 3. Plocka en byggnad från det egna förrådet till sin spelplan och vice versa eller byta en byggnadsbricka från förrådet mot en på spelplanen.

De olika pengavalutorna är orange, blåa, gröna och gula pengar. Förutom att de är olika färg har de också olika värde. En spelare kan vanligtvis plocka åt sig en peng per tur. Undantagsvis får hen dock plocka två pengar ifall deras sammanlagda värde högst är fem. På torget finns alltid en byggnad till salu per pengafärg.

När en spelare köper en byggnad betalar hen priset som står på byggnadsbrickan i en viss valuta enligt byggnadens plats på torget. Vid betalning av jämna pengar får spelaren i fråga en extra tur. Den tomma platsen på torget fylls i slutet av turen.

Det tredje alternativet, alltså lagring och byte av byggnadsbrickor, ger spelarna chansen att fixa fel de gjort eller spara värdefulla byggnader som tillfälligt inte råkar passa in i staden till senare turer. Byggnaderna har nämligen vissa krav gällande hur de passar ihop med varann. Om det till exempel finns en del av muren på en byggnadsbricka måste denna passa ihop med resten av brickorna på spelplanen.

En van Alhambra spelare planerar sitt stadsbygge så att hen har så många olika sätt som möjligt att fortsätta bygga på sin stad. Hen kan också följa med vilka byggnader medspelarna vill ha och hur mycket pengar de har av olika valutor. På så vis kan hen gissa vilka byggnadsbrickor hon kan lämna kvar på torget inför fortsatta turer ifall det finns fler önskvärda brickor.

Ugivarens beskrivning:

Alhambra är i sin grund ett spel där man lägger plattor för att bygga medeltida arabiska Alhambras palats. Den mest framgångsrika byggaren vinner naturligtvis. Framgången mäts med poäng som man får genom att bygga majoriteter av olika byggnadstyper. I Alhambra kombineras plattläggning, majoritetssamling och en finurlig köpmekanism.

Man samlar alltså plattor, varav man ska bygga en helhet, vilket för det mesta är lätt. Plattorna har ändå murar som måste passa ihop. Detta begränsar byggandet lite. Dessutom får man extra poäng genom att bygga en lång yttermur åt sitt palats.

I spelet används hela fyra olika valutor. Pengar får man genom att samla: man får lyfta antingen en eller flera sedlar, om deras sammanlagda värde är tillräckligt liten. Att lyfta pengar förbättrar chanserna för din framgång, men får spelet att framskrida, eftersom pengahögen gömmer poänggivande kort. Genom att lyfta pengar får du inte poäng, och saboterar på så sätt dig själv.

Med pengarna köper du plattor: i varje spelstund finns fyra plattor tillgängliga, en för varje valuta. I Alhambra känner man inte till växelpengar. Om du betalar för mycket, får du inte pengar tillbaka. Därför lönar det sig att lyfta även småpengar! Om du betalar med jämna pengar får du ett stort bonus: en extra tur. Om du köper en till gång med jämna pengar, får du ännu en extra tur - på ett varv kan du tömma bordet, om du råkar ha passligt med pengar.

Spelet kräver alltså finkänslig taktikering. Ju fler spelare är med i spelet, desto mer framhävs taktikeringen då kaoset ökar. Spelet fungerar alltså bäst med 2-4 spelare. Med fem och sex spelare fungerar spelet fortfarande men det blir lång väntetid mellan turerna och kaoset kan vara för mycket för en del. Med färre spelare framhävs strategierna - det finns nog att fundera på i spelet. Alhambra är inte ett särskiljt svårt spel och passar utmärkt även för dem som hållit på mindre med spel. Man vågar erbjuda spelet för mången publik. Spelet vann Spiel des Jahres år 2003, och av goda skäl.

Publisher description in English:

Granada, 1278. At the foot of the Sierra Nevada mountains, one of the most exciting and interesting project of the Spanish Middle Ages begins: the construction of the ALHAMBRA.

The best master builders in the whole of Europe and Arabia want to demonstrate their skill. Employ the most suitable teams of builders and make sure that you always have enough of the right currency. Because no matter whether they are stonemasons from the north or horticulturalists from the south, they all want a proper wage and insist on their ”native” currency. With their help towers can be constructed, gardens laid out, pavilions and arcades erected and seraglios and chambers built.

In Alhambra, players are acquiring buildings to be placed within their Alhambra complex.

The money in Alhambra comes in four different currencies and is available in the open money market. The 54 buildings of six types become available for purchase in the building market four at a time; one building is available in each of the four different currencies. On a player’s turn, a player may 1) take money from the open money market, 2) purchase a building from the building market and either place it in his Alhambra or reserve, or 3) engage in construction and re-construction projects with buildings that have been placed in the player’s Alhambra or reserve. The game rewards efficiency, as when a player purchases a building from the market for the exact amount of money, the player may take another turn.

Players with the most buildings in each of the six building types in his Alhambra score in each of the scoring phases, and points are awarded for players’ longest external ”wall” section within their complex. The game ends when the building market can no longer be replenished from the building tile supply, and there is a final scoring, whereupon the player with the highest score wins.

Vikt 1,42 kg
Dimensioner 29,7 × 29,7 × 6,3 cm
Varukorg
Optimized by Optimole