Onitama är ett shackspel för dem som inte nödvändigtvis gillar shack. I början av spelet delas det ut två rörelsekort till bägge spelare och ett läggs på sidan av spelbrädet. Resten av korten läggs tilbaka i lådan för att användas en annan gång. Detta betyder att spelpjäsernas sätt att röra sig varierar per spel, vilket kräver en viss mängd anpassningsförmåga av spelarna.
På sin tur kan en spelare använda ett av sina rörelsekort. Efter att hen använt kortet, lägger hen det på sidan av spelbrädet och plockar upp kortet som varit vid sidan om tidigare. Kort sagt ger hen ett av sina rörelser till motståndaren som i sin tur kommer att ge henom ett av sina egna kort. En spelare vinner om en av hens spelpjäser lyckas äta upp motståndarens mästare, men hen måste också passa upp att inte motståndarens mästare erövrar den egna mästarens tron, vilket skulle betyda en automatisk förlust.
Kort sagt kräver alltså Onitama en förmåga att förutse motståndarens rörelser tillsammans med anpassning och taktik.
Publisher description in English:
An elegant and simple game of martial tactics
Carved into the crags of the mist-shrouded mountains of ancient Japan lies the Shrine of Onitama. It is a place of enlightenment and skill, a site dedicated to the spirits that guide the Schools of Martial Arts across the land. Masters of these schools hazard the journey to Onitama with their most promising disciples to meet within its hallowed walls and to prove their superiority in battle against the others.



